❶ 为什么游戏比电影的显卡要求高
你所认为的视频对显卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的视频吧?但是若是播放2160P(120fps)的视频,对显卡的要求就极高了,甚至丝毫不亚于大型游戏游戏;
寻常的视频刷新率低(一般24fps~36fps)、数据复杂程度不高,对显卡的要求不大,而反观游戏,在分辨率高的同时,还会“无脑地”提高刷新率(虽然其实肉眼已经很难分辨,不需要提高这么高的水平),此外,游戏的渲染的随机性比视频更大,于是给玩家的客观反映就是“游戏比视频更加吃显卡”;
不过,到目前为止,我国4K(即3840*2160)视频的普及率还是极低的,基本上电影、电视剧的清晰度都维持在1080P(即1920*1080),再加上帧频不超过36fps,所以一般的显卡均能轻松应对。
❷ 游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实
游戏由于机能所限,不能达到影视特效的真实级别。这个观点我是赞同的,毕竟原来做过VFX相关的工作,一个200帧的流体特效镜头搁那种工作站的机器进行解算,也要1、2天的时间。记住,这只是解算,还不是渲染要花去的时间。什么是后期合成。讲简单一点就是在电影里那些用3维软件渲好的图片,把它们层层叠加整合成一个镜头的过程,就是合成。有点像是PS里的各个图层相叠加,在加点调色滤镜之类的效果,只不过PS做的都是静帧的,而后期合成时是动的。这就是简单的概念。后期合成在电影中很重要吗,很重要!合成是整个3维电影中,比较接近成片的一个流程。也是技术与艺术结合最精密的一个环节,从欧美从业人员收入情况中就能看出,整个VFX链中,合成师的收入是最高的。并不是你把模型搭好,材质贴图上上去,打好灯光,调好动画,就能直接丢给剪辑师了。合成师在很大程度上保证了影片的最终效果,也是最能体现真实效果的。机器渲染的图片为什么要分成一层一层的交给合成师,不是全渲在一层上,分层渲染保证了合成的可调性。通过调节各层来到达最终真实的效果。通过每一层的叠加最后达到最终效果。你说全都渲到一层上能达到这个效果吗?我说可以。但是,这只是一个测试的作品。如果你都渲成一张图上,导演说一句要改!那没办法,你得重新改好了再渲。如果你是分层来完成,可能只要再改其中几层,或者在合成方法上做调整来进行修改,节省了很多时间。也会有人说,现在的游戏引擎也能做到这个效果,也能通过材质分层。是的,游戏也可以,但是它有人手工合成达不到的境界。