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电影制作人游戏

发布时间:2022-05-31 03:11:09

A. 什么游戏和制片人游戏相似

《半世界之旅》。
《半世界之旅》为一款女性向恋爱手游。在游戏中玩家将以唯一女性的身份受到所有男生的极致宠爱,与性格各异,种族横跨人、妖、魔、兽的他们展开一段段刻骨铭心、荡气回肠的动人爱情故事。

B. 请举出20种由电影制作出的游戏

忍者神龟(电影版)
蜘蛛侠,有好几部,像“敌友难辨”
变形金刚
金刚
功夫熊猫
机器人总动员
疤面煞星之掌控世界(这个电影很早的)
神鬼传奇(木乃伊)
圣石传说
黑客帝国:尼奥之路,还有重装上阵等
钢铁侠
绿巨人2008
Highlander
哈利波特系列:凤凰社,魔法石
星球大战:旧共和国武士,帝国突击队等
骑士歪传
加菲猫
大人物拿破仑
第一滴血
教父
谍影重重
伯恩的阴谋
指环王
兄弟连
贝奥武夫
大话西游
投名状
猫女
神奇四侠
纳尼亚传奇

太多了。

C. 制作游戏CG和制作动画电影有什么区别

从技术原理上说没什么区别,主要的区别在于需求。
动画电影的时长通常不会少于40分钟,长的一般在100分钟,甚至两小时,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪这种CG实力相当强的游戏公司,也不可能一做就是一部动画电影,不是不能做,而是没有必要。游戏公司做动画CG通常有两种目的,或者需求。一是用在游戏里面,而是用于游戏外的宣传。但无论是哪一种,都是为游戏服务的,它不光是为了表现这段动画本身的价值,而是为了将大家吸引到游戏中去。所以,游戏CG动画可以做的很叼,可以比起动画分毫不差,甚至更强,但是游戏CG不是用来卖钱赚票房的,而是为了让大家买游戏,充钱的。
另外,对于动画制作者,即各类动画师,游戏公司和动画公司都是需要的。而日本ACG业界,参与游戏动画制作的人才并不少。比如说新海诚在自己做动画导演前,就是著名游戏公司falcom的动画师,而在他做动画电影导演后,依旧会为galgame会社minori制作游戏OP。由此也可以看出,游戏动画也是可以外包的,而动画制作人也有可能承担游戏CG的制作。而日本某些游戏公司的动画制作实力本来就很强,在技术上完全不逊于动画公司,它们打造的游戏OP,有些和动画别无二致。
所以,游戏CG和动画电影制作在技术上没有区别,区别的是需求和目的。
文:霜辰

D. 求一个制作电影的单机游戏

看描述.应该是电影梦工厂.又名电影大亨.好像有一个台版的也叫这个名字.不过我说的这个是美国的狮头工作室(被微软收购后没多久就关闭了)做的.

E. 《神秘海域》能否打破游戏改编电影出烂片的魔咒

电影中游戏的改编是一个神奇的话题。至于玩家群体,这足以引发一场关于他们最喜欢的游戏是否应该被拍成电影的激烈辩论。由于游戏和电影这两种文化载体的差异,导演需要花费大量精力将游戏情节“移植”到电影中。我觉得这次《神秘海域》改编的电影只要能够保持对原作的基本尊重,再加以合理的创新和改编,就能够打破这个魔咒。

如何才能让游戏改编的电影取得成功?

游戏改编电影成功的关键是确保电影质量,满足观众,同时最大限度地恢复游戏,而不会让玩家失望。这句话说起来容易,但在实践中却很难做到!毕竟,随着电影业的日益成熟,观众对看电影的要求比看游戏的要求要高得多。由于载体不同,而且游戏往往是互动的,有时游戏中漂亮的桥牌照片在移动到电影中时会显得很尴尬。

F. 电影制作人的介绍

《电影制作人(别称:电影人、导演万岁)》,AVG 冒险游戏,在《电影制作人导演万岁》中,玩家需要探索一个闹鬼的电影院,试图揭开其中的秘密。

G. 小岛秀夫这样的游戏制作人转行拍电影会制作出怎样的作品

我很喜欢小岛的游戏,要是拍电影的话,那么我来讲下我的观点!

我记得他们的制作人好像曾经说过我们的世界观是1000小时游戏时间的游戏,2个小时的电影是无法拍出我们的精髓的


Silent Hill系列

作为一个有经验的电影迷,岛上的美感和感觉绝对到位。就个人而言,预告片预告片在12年内的气氛简直是史诗般的杀戮。,尤其是Phantom Pain的那医院场景的那一段,刚出来的时候在国外几乎周围所有人都惊为天人被惊艳得闭不了嘴合不拢腿,但是这毕竟还是游戏。



H. 制作人是什么意思

制作人是一种职业名称。
制作人的工作主要是规划制作进度表,策划安排进度,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。制作人类似导演及制片人的综合工作。
分类:
1、电影行业
电影制片人,也称“出品人”,指影片的投资人。影片的商业属性,决定了制片人是一部片子的主宰,有权决定拍摄影片的一切事务,影片完成后,制片人还要进行影片的洗印,向市场进行宣传和推销。
2、音乐行业
音乐制作人的概念,等同于在影视业中导演一样的重要作用。音乐制作人将决定与把握被制作对象(歌手唱片专辑或单曲)的整体音乐风格路线。是需要了解知识面很广的职业。通常需要了解歌手的基本专业情况,一个优秀的制作人是懂得如何挖掘出歌手身上的更多潜力。从歌手唱片策划,到后面的约歌,邀词,发编曲,制作进度表,进棚录音监制,人声及乐手录音监制,混音监制等等前後期所有工作都应该属於音乐制作人的工作范畴。
游戏行业
3、游戏制作人(GameProce)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。

I. 恋与制作人到底是个什么样的游戏

试想你是一个电视台制作人,忽然有一天,4个完美“优质男”从天而降,对你展开热烈追求。而你身上还有超能力,卷入了一个巨大的阴谋中。

浪不浪漫?韩不韩剧?少女漫画、科幻小说、刑侦小说和爱情小说里的桥段几乎一网打尽。这就是一款名为《恋与制作人》的游戏的故事背景。

仅在安卓游戏平台TapTap上,公测期间,《恋与制作人》已经有超过46万次的安装量,一度冲到了下载榜的第一名。据官方数据,其公测预约人数超百万,在游戏圈里引起了不小争议。

即使你从没玩过这个游戏,可能也在朋友圈里见过其他人PO出游戏画面的截屏——像漫画人物一样的男主角,说着各式各样的情话。更夸张的是,在微博上,已经有人为了这个游戏花费了上万元。

“这个游戏算是今年市场里的一匹黑马了。”在上海一家游戏公司做运营的张惠说道,“一边羞耻,一边沉醉”,是她对《恋与制作人》评价。

《恋与制作人》到底是个什么样的游戏

《恋与制作人》宣传图

《恋与制作人》分成“谈恋爱”和“经营影视公司”两部分。玩家可以自己设定女主角的名字,4个男主角则是典型少女漫画或网络小说中的人物。

他们包括说话毒舌、有飞翔超能力的警察白起,刀子嘴豆腐心的霸道总裁李泽言,腹黑的天才教授许墨,还有颇像鹿晗的超级偶像周棋洛。4个男人都带着不可说的目的接近女主角,并且爱上了她。他们会淋雨送女主角回家、在雪地里跨年、去郊外看萤火虫等。

但是,这些爱和浪漫并不是免费的。

谈情说爱的关键就是搜集“羁绊卡”,得用“钻石”才能抽取。如果某位角色的卡足够多,女主角就会接到他打来的电话、发来的信息、收到“朋友圈”的回复,好感度也会加成。越浪漫的情节,游戏设置的门槛,也就是对羁绊卡的要求也越高。

尽管抽卡所用的“钻石”可以靠完成任务获得,官方偶尔也会赠送,但获得钻石最快、门槛最低的办法是花钱购买。

从《恋与制作人》如今的风靡程度看,它的用户似乎一点也不介意花钱购买来浪漫情节。“有很暖的剧情,会觉得这个人太好了。”28岁的日语老师王乐乐说。她在游戏中的“约会对象”是李泽言,这个“霸道总裁”会陪她看电影,然后睡倒在她的肩膀上。

在《王者荣耀》《荒野求生》这样“打打杀杀”的游戏之后,专供满足“少女心”的游戏也出现在了聚光灯下。

乙女游戏的前世今生

按照游戏类别划分,《恋与制作人》属于“乙女游戏”。在日语里,“乙女”指“未婚的年轻女孩,纯洁的少女”。

乙女游戏在日本已经有20多年的历史。它们情节万变不离其宗,主角通常都是平凡的少女,有多个不同风格的男主角追求她,男主角们还有一把好嗓子和玩家聊天。它们与其说是游戏,倒不如说是代入感极强的电子小说。

1994年,日本光荣游戏公司发布了一款名为《Angelique》的游戏,揭开了乙女游戏的序幕。它虚构了一个由女王支撑和守护的世界,故事从一个叫Angelique的17岁金发少女成为女王候补开始,讲述她怎么成为女王、如何和9个守护者发生各种爱情故事。此后,光荣公司又发布了一系列乙女游戏,比如讲述穿越故事的《遥远时空中》,迄今为止已经出到第六部。

《Angelique》系列

乙女游戏最为常见的玩法就是AVG,也就是文字冒险类游戏。它类似于把小说拍成章节电影,靠对话推动故事情节。对话里很多时候会有选项,对应不同的故事线,而且这些选择通常有倾向性,会降低或提高某个男候选人的好感值。

“乙女”早就深入到日本游戏文化中,2006年,日本排名前20的恋爱题材游戏中,有7个都是乙女类游戏。2008年在日本PS2登陆的《薄樱鬼》系列,讲述的则是日本明治维新时期武士组织新选组的故事。根据官方数据,截至2016年9月30日,该游戏总销量超过了100万部。

《薄樱鬼》系列

在国内,女性向游戏也有了热起来的苗头。

《恋与制作人》的开发商苏州叠纸此前最知名的作品是换装游戏《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,玩家需要给角色“暖暖”收集衣服和换衣服,玩法简单重复。但《奇迹暖暖》曾一度冲到了iOS游戏类应用畅销榜第二名,仅次于《梦幻西游》,超过不少以男性玩家为主的重度游戏,这也让很多人看到了国内女玩家强劲的付费能力。

“少女们”在沉迷什么

乙女游戏大都为恋爱游戏,这类游戏最强烈的特质就是“唯美”“完美”,与现实最大限度地剥离。所以《恋与制作人》的设定场景虽然在都市,但人物都有超能力,从来不需要为生计发愁。

剧本是这类游戏的重头戏。游戏里男主角虽然性格各异,但有一个共同点:对女主角无微不至,而且很擅长说情话。最为夸张的是日本2015年大热的乙女游戏《梦王国与沉睡的100王子》,它有超过100个角色,满足各种玩家的需求。

《梦王国与沉睡的100王子》

而且,乙女游戏都会找知名声优配音。这不仅让人物形象更立体,对玩家而言,还有种“听声音耳朵会怀孕”的魔力。

张惠就是个“声控”,在《恋与制作人》中,她喜欢的许墨由声优夏磊配音,后者正好是近年大热的动画《全职高手》中的角色喻文州的声优。王乐乐和另一位名叫邵怡斐的玩家则喜欢李泽言,这个角色的声优吴磊,曾经给动画《秦时明月》卫庄一角配音。

而为了让游戏的沉浸感更强,《恋与制作人》加入本土化的互动,比如玩家能发朋友圈、接电话,和男主角们用微信界面相似的社交软件聊天。这意味着她们同时拥有4个“云端男朋友”。

“它的互动系统的真实性是其他游戏无法比拟的,你知道是虚拟世界,但与现实世界又产生很多牵连,很奇妙的体验。”张惠说。

这种做法,《生化危机》的开发商、日本知名的游戏公司Capcom在乙女游戏《无法触碰的掌心》中也用过。除了打电话和日常用社交软件聊天外,他们尝试把玩家的手机屏幕变成场景的一部分。游戏情节中,当男主角被囚禁在房间里时,有3个摄像头在暗中监视他,玩家的手机屏幕就是镜头。

《无法触碰的掌心》中,玩家的手机变成了房间的摄像头之一。

而《恋与制作人》第一人称主角、有声对话、不同时间和城市的场景插图,以及略伤感的背景音乐,也让整个游戏营造的“完美世界”足够真实。“白起带我从窗户飞出去的时候,我感觉我心动了。”邵怡斐说。

女性玩家崛起

一直以来,国内的游戏市场都由男性主导。但手游兴起后,参与门槛降低,女性有更多的途径接触游戏。根据调研机构极光大数据的报告,网易的游戏《阴阳师》上线一年后,现在玩家中女性的比例已经超过了6成。这是一款中性化的游戏,但靠着精致的画面和声优吸了不少女性玩家。

至于《恋与制作人》,与其说玩家是在玩游戏,不如说她们是在谈一场超级理想化的虚拟恋爱。

只要她们肯花钱,就一直有惊喜的剧情发展在等着她们。毫无疑问的是,高颜值的男主角、一心呵护女主角的宠溺剧情、秒回消息的认真态度,都让它比现实中的交往更讨人欢心。

邵怡斐便觉得,她在现实生活中接触的男生,和游戏中的完美人设一对比,有点儿糟心。“(游戏人物)太完美了,然后看着周围的同学更绝望了,到了研究生,男的更不收拾自己了。”刚刚开始研究生生涯的邵怡斐还是个单身姑娘,她说她虽然不会把人物设定和现实搞混,但偶尔会觉得周围的男生太不修边幅。

“谈恋爱哪有玩游戏好玩。”同样单身的王乐乐这么告诉道金字招牌研究室。她每天都会在微博上和游戏圈子里的朋友讨论李泽言,说“他为什么那么可爱”。因为太过喜欢李泽言,如果女主角在游戏中和其他角色发展剧情,她甚至还会有负罪感。

如果说曾经女性消费者的少女心还停留在郎才女貌、灰姑娘遇上王子这样的偶像剧的话,恋爱类的乙女游戏则更像是这种少女心的沉浸式衍生。在现实生活中,帅气多金、善解人意、永远不会生气、发消息还秒回的男朋友几乎不会存在,所以她们乐于花钱买来这种“完美恋爱对象”。“这些花销都当做日常娱乐的支出,干什么不得花钱呢。”王乐乐说。

不过,并不是所有人都能接受游戏中的那套“完美恋爱”。一些太过理想化的情节,也会让不喜欢“假想”“虚拟”的人感到“智商受到了侮辱”。

“为什么我每次玩所谓女性向游戏都觉得很大笨蛋?举个例子,刚才玩到的情节是你在便利店忽然遇到当下最红小鲜肉,比如吴亦凡或鹿晗,然后你们同时伸手去拿同一包薯片,还就此展暧昧的对谈?”一个在风险投资行业工作的公司人说道。

在听到玩家对游戏虚拟情结的沉迷时,另一位在杂志社工作的85后公司人也有点惊讶:“(游戏男主角)这种话术,让我有种在和黄晓明、杨洋、张翰霸道总裁谈恋爱的感觉。大概是我落伍了,假想不能当饭吃。”她看到了微博上的几张截图,名叫白起的角色就像偶像剧中的8块腹肌男主角一样,撒娇让女主角帮他包扎。据说为了开启这段剧情,有玩家花了3万元。

即使是追求代入感,也有玩家把自己真实的生活和游戏区分地很明确。邵怡斐就认为自己还比较清醒。“生活比纸片爱情重要。”她说砸钱购买满足感后,放下游戏,她的日常生活还是照旧。

无处不在的付费

外界有所不知的是,乙女游戏实际上是一类很赚钱的产品。游戏本身的开发并不复杂,有些甚至不需要程序员,有技术好的画师和能写剧本的编剧就能开工。

女性向恋爱手游厂商arithmetic的社长伊势明日香曾说,正常情况下,一款乙女游戏的开发成本不到100万日元(约合6.5万元人民币),重量级游戏的成本也不过500万日元(约合28万元人民币)。

然而,这类游戏的回报却是巨大的。伊势明日香称,平均每个用户会在游戏上花费500日元(约合28元人民币)左右,而arithmetic已经有6款游戏收入超过1亿日元(约合579万元人民币)。

现在的乙女游戏已经加入了很多其他游戏元素,比如日本游戏《天使与恶魔的秘密花园》里有换装元素,玩家能给角色更换衣服、发型和脸部的装扮——这些设计自然是为了让玩家花钱。

《天使与恶魔的秘密花园》中玩家可以给角色更换衣服、发型和面部的装扮。

这些游戏在一开始都会放出些甜头,吸引玩家入坑。“最初的花钱,是因为首次充值6元,会得到一张分值很高的卡片,你充了之后会有限时优惠,各种优惠出来,当时就会有点不理智。”邵怡斐说。

然而,当她给《恋与制作人》充一些费用后,却发现这是个无底洞。“所有的环节都写着:我要钱。”邵怡斐说,所以不少玩家戏称这部游戏为《氪与纸片人》。她说的‘氪’是‘氪金’的简称,源于日语‘课金’,特指为网络游戏充值。

但在乙女游戏更发达的日本,它们的发展靠的并不仅仅是游戏付费,其衍生出来周边才是吸金的重头。

早在1994年,《Angelique》就出过上百张的广播剧CD和角色歌集,此后还有漫画、动画和小说。《薄樱鬼》也推出了系列漫画、动画,还有周边的纪念品。游戏公司Idea Factory和二次元周边商家COZY WAVE合作,推出了乙女向恋爱游戏《Realize??世???》的系列香水,每款售价6480日元(约合410元人民币),在COZY WAVE的线下零售店、动漫周边店以及日本亚马逊平台上销售。

《Realize??世???》的系列香水

王乐乐在《恋与制作人》上花了不到200元,却为另一款乙女游戏《心跳餐厅》中花了“数不清的钱”——这款游戏中,玩家不仅能谈恋爱,还能经营餐厅。

除了游戏里购买个人家具和菜谱,她付费的大头都在周边上。她会托朋友从日本捎周边,几十元的徽章、上百元的大幅海报、公仔,还有价格更贵的CD,这些周边产品能铺满她一个卧室的地板。相比于在游戏里砸钱购买虚拟的钻石和金币,这些“氪金了的东西是看得到的,就很满足。”她说。

国内乙女游戏玩家们显然是乐于买单的,但手游难免面临着容易过气的命运,这次的《恋与制作人》也不知道能维持多久的热度。

而日本有完整的二次元产业,配套的漫画、小说、动画的阵列延长了游戏本身的生命期,更不用说周边产品层出不穷。不知道未来,国内乙女游戏的升级版们,能从它们的日本前辈那儿学到多少能更“可持续发展”的技巧。

(应采访对象要求,文中王乐乐、张惠、邵怡斐为化名。)

作者袁斯来王俞丰

编辑黄瀚玉

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《恋与制作人》,是芜湖叠纸网络科技有限公司在2017年发行的一款游戏。芜湖叠纸网络科技有限公司,是在2016年成立的一个网络游戏公司,公司旗下的游戏有《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《暖暖环游世界》这四个游戏。其中,最受欢迎的是《闪耀暖暖》和《恋与制作人》这两款游戏。毋庸置疑,作为公司最有人气的手游之一,公司的游戏策划在《恋与制作人》这款游戏的身上投入了非常多的精力。我想,这份用心也是《恋与制作人》很多粉丝坚持玩下去的原因之一吧。

时间一晃而过,《恋与制作人》游戏也在2020年的年末迎来了自己三周岁的生日。在三年多的时光里,《恋与制作人》收到了非常多粉丝的回馈。在《恋与制作人》游戏的每次更新维护时候,总能引起玩家们对游戏更新的剧情或者活动去进行热火朝天的讨论,因此它有很多次都在更新维护的时候登上了社交媒体的热搜榜。

所以,我觉得《恋与制作人》真的是一个非常不错的游戏,希望有兴趣的朋友可以一起来玩这个游戏。

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