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电影游戏看法

发布时间:2022-05-31 23:02:32

Ⅰ 如何评价电影《游戏规则》

自订规则的游戏
文/梦里诗书

看似波涛汹涌,悬疑迭起的旧上海,却在《游戏规则》中唯感是如此的平庸至极,没有连贯逻辑性可言的剧情与冗长拖沓的节奏掌控,都使整个故事如同是被生拉硬拽的拼凑成一体,而导演对电影整体掌控的失衡,更令这部电影当真是名副其实的如同一个游戏。

其实就蓝本来说,这个夹杂着友情、亲情、爱情的旧上海滩悲剧并没有多么的蹩脚,但这无疑是一个需要时间来铺垫塑造人物情感的剧情片,可电影最终呈现出来的则是一个动作戏码占据了大量镜头的动作片,这种矛盾成为了导演高希希一个未能化解的难题,所以当随着剧情生硬的推进,电影即看不出唐芊芊对李子豪的爱情何来的如此专情,也难见蓝若云内心的情感挣扎,这使电影在人物情感塑造上无疑是尤为空洞的。

从剧情构思上来看,其实《游戏规则》谁穿了就是一场微缩新编版的《上海滩》,而与此中在本就有限的时间里,除了塑造人物情感之外,又要大量的去铺垫各路人马的时代背景,这让电影在两个多小时的时间中,根本无从去专一的设定一个合理的剧情推进,所以一切的剧情自然全都只能归于了巧合套路,如此没有完全逻辑性可言的发展,令人在电影时间过半便已然对剧情失望透顶。

在人物空洞,剧情无力的境况下,那么电影耗费了大量时间营造的动作枪战又是否能让人为之夺目?显然何润东打不出甄子丹的功夫,而黄子韬也并非一个优秀的演技担当,在一个本就人物空洞,又难用剧情去润色填补的境况下,电影最终只是将男主变成了一个让人倍感尴尬的不死小强,而占据了大量时间却又乏善可陈的动作枪战则更是彻底的令电影变的如坐针毡。

作为曾指导了多部优秀电视剧的高希希,从《游戏规则》来看,其并不善于需要在有限的时间中讲好故事的动作电影,也正是这种无力使一场本当精彩的上海风云,变成了一场自订规则的游戏。

Ⅱ 关于游戏和电影

个人觉得可能制作游戏更加耗费财力物力,因为游戏的流程相比于电影是长很多的,更加耗费财力物力,而谈到收益,可能是电影更高,很多3a级大作卖到100万销量已经是神作的水平了,而一个好看的特效好的良心电影轻松10亿票房,电影收益更高,但是,游戏在更长远的角度看,游戏可以带动更多的东西,一个公司,游戏带动游戏机的销量,比如ps4,游戏卖得好,游戏机也卖得好,电脑的硬件设备也会带动销量,游戏已经是一个产业了,但现在人的生活节奏越来越快,可能已经很多人没有50个小时来通关一款游戏了,所以更多人选择更少时间,但是来感觉快的电影了。电影后期收益更大吧,但是游戏是信仰啊,这就是为什么做游戏费时费力,但是还是有那么多人投身其中。

Ⅲ 电影游戏的介绍

电影游戏,作为电影与游戏的一种有机结合体,已渐渐出现在人们的视野中并 影响了越来越多人们的生活。其画面为电影画面,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑 上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处。它画面质感逼真、故事引人入胜、 心理感受亦真亦幻,已逐步形成了自己的风格和个性。电影游戏是电影和游戏的结合。其画面为电影画面,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处。

Ⅳ 《神秘海域》:“影游联动”的又一次挫败,对此你有何看法

《神秘海域》:影游联动的又一次挫败。这部电影改编自同名游戏,在过去10年的时间里,改编自游戏的电影没有获得很大的成功,这部影片是由汤姆·赫兰德主演的,并且在电影没有上映之前已经做好了宣传以及预热,但是依旧给大家带来了很大的失望感。

虽然好莱坞的特效一直都受到了大家的好评,但是在《神秘海域》中,无论是特效的规模还是壮观程度,都和其他的电影存在着很大的区别。在这部影片当中,动作戏大概只占到了30%左右。虽然汤姆·赫兰德的很多动作戏都致敬了成龙,但是却没有展现出武术的精髓。很多人在看电影的时候都会想起汤姆·赫兰德所演过的蜘蛛侠,这个标签对他来说非常深刻,导致观众在追剧的时候异常出戏。

Ⅳ 看电影和玩游戏哪个益处更大 说说你的看法

肯定玩游戏好啊,可以打装备卖钱啦。看电影还要花钱。

Ⅵ 如何评价“交互式电影AVG”游戏

首先要纠正题主一点的是:AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。
交互式电影类游戏:
这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
因此,互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。
--------摘自维基网络 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互动式电影
交互式电影游戏这几年来出的并不是很多,比较热门,能耳熟能详的大作好像就只有:《暴雨:折纸杀手》《行尸走肉》《超凡双生》以及《直到黎明》 (PS:随着这类游戏的发展,现在交互式电影的类型的定义我认为是:玩家在游戏中不需要太多的自由的或者是技术性的操作,更多的是按QTE以及选择对话分支和选择分支,并且能在游戏中获得电影般的剧情体验。)
本人第一次知道互动式电影冒险类的游戏是:PS3的《暴雨:折纸杀手》,这游戏算不上交互式电影游戏的开山鼻祖,但确实这类游戏里面的神作。当时我偶然在优酷上看到手柄做的这个游戏攻略视频,被这游戏惊艳的说不出话来。当时看到这游戏能达到那么真实的画面,而且玩法很特别,互动性也很强,角色的代入感又很好,总的来说就是这简直不是在玩游戏,而是看电影并让你参与到电影中来。我心里真的觉得非常震撼。也就是从这以后我就开始关注这类型的游戏了。
在交互式电影游戏中,玩家可以选择分支(Flag),这算是交互式电影的一个最大的特点,同时也是一个缺点。为什么说它是缺点呢?因为可以选择的分支虽然看似很多,但结局也就固定那几个。就拿《直到黎明》这款游戏来说吧。游戏虽然在开头说了每一个细微的选择都会影响到结局,还冠以“蝴蝶效应”的美名。但是到最后结局也是固定的,谁生谁死更像是简单的排列组合一样。
与其说这是缺点,倒不如说这是交互式电影游戏的瓶颈吧。开发这类游戏的剧情脚本往往多达几千页,光看看这个数量已经有点吃不消了,更何况编剧还有根据设下的不同的Flag来安排不同的展开,以及要合乎常理逻辑,而且再加上动态捕捉演员对于某一场戏的不同台词要从不同角度拿捏和表演,我觉得这样的工作量本来已经很大了,如果真的要达到真正的蝴蝶效应这种级别的话,工作量估计更大,游戏开发成本也随之加大。所以说,撇开结局数量固定的瓶颈,能做到现在这样如电影般的游戏体验,已经很不错了。
现在交互式电影游戏并不算是主流游戏,原因可能是这类游戏受限于游戏题材灵感以及游戏开发成本。在我心中这类游戏的大作有两款,分别是《暴雨:折纸杀手》(2010)和《超凡双生》(2013)。这两款游戏都是由法国的Quantic Dream游戏工作室开发的。(Quantic Dream是一家建立于1997年、位于法国巴黎的电子游戏开发商。除了电子游戏开发之外,他们也为电影和电子游戏行业提供动作捕捉服务。 Quantic Dream推动开拓了互动式电影流派,同时将游戏重心放在故事讲述、情绪表达和内容创新上。)这一家工作室算是这类游戏的开拓者之一。

交互式电影的未来是怎样的?

随着虚拟现实(VR)技术的发展,我猜未来交互式电影游戏应该会和沉浸式虚拟现实结合起来开发的。这样的游戏体验的真实度很可能会提高了N个档次。
现在各种3A大作泛滥于游戏市场,而且这是个快节奏的时代,现在的游戏都趋于快餐式。本人玩过很多电子游戏,很多时候玩到半途甚至不到一半就觉得枯燥了,都是些重复的玩法。但是,交互式电影不同。你可以不管那些繁琐的支线任务和成就,你只需跟着提示、QTE 沉浸于剧情的体验,可以自己选择分支,可以当电影和电视剧来看,如果是大作的话还可以一遍一遍地刷剧情。所以,对于手残或者对那些技术要求高的游戏不感兴趣的人以及那些周末有空偶尔玩一下游戏的上班族来说,交互式电影游戏是一个不错的选择。 我相信交互式电影游戏很有可能是未来游戏的主流。

Ⅶ 很多游戏玩家对电影《神秘海域》的评分很低,他们吐槽的点有哪些

《神秘海域》这部电影是游戏改编而成的,很多游戏迷对于这个电影的期待值是非常高的,有一部分的游戏迷觉得这部电影当中的情节和画面并没有太多游戏当中的场景,所以给予了很低的评分,而且也吐槽剧中的冒险部分。其实这部电影在上映之后,票房和口碑也是非常高的,而且主人公在影片当中寻宝的故事也非常的精彩,但是每一个人对于影片都有着不同的看法,所以评价也是褒贬不一的。因为影片当中的两个主演在年龄方面是比较年轻的,所以很多观众认为这两个明星没有把角色塑造成功。

总体来说,整部影片给人的感觉还是比较不错的,作为一个科幻电影,特效镜头都是非常有看点的,而且也还原了游戏当中的场景。影片当中最经典的画面就是空中打斗,以及海盗船上大战的画面。

Ⅷ 如何评价“交互式电影AVG”游戏

AVG即:Adventure Game也就是冒险类游戏,它可以包括交互式电影冒险类游戏,但交互式电影类游戏并不叫作AVG,它有一个专门的名词:interactive movie(交互式/互动式电影)。互动式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片(后期则有许多作品使用3D模型表现),并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景(例如“GAME OVER”场景)。

Ⅸ 电影《神秘海域》翻拍自一款游戏,游戏迷是如何评价这部影片的

《神秘海域》这部电影是一款游戏翻拍而成的,在观看这部电影之后,游戏迷也觉得剧情内容非常的精彩,因为这款游戏是冒险射击类的游戏,在玩这款游戏的时候,也会感觉到非常的刺激,而且游戏当中的画面也是非常好看的。很多游戏迷在观看这部电影之后觉得剧情是比较不错的,而且里面的内容也会跌宕起伏,在观看的时候也会给人留下悬念,能够让观众有想象的空间,而且剧中也会出现很多的反转,是比较值得观看的一部电影。《神秘海域》当中的题材是比较新颖的,而且取材也非常的广泛,在剧情上面设计的比较合理,情节比较紧凑,但是演员的演技却非常的精湛,能够吸引到观众的注意力。

很多观众在观看这部电影之后,给的评分也是非常高的,所以这个电影在上映之后也有着很高的收视率,因为整体的故事线是比较完整的,而且荷兰弟在电影当中的表现,也能够让观众心跳加速,不仅有着少年感也非常的性感,尤其是露出肌肉的时候,让人感觉到荷尔蒙爆棚。

Ⅹ 如何评价国产互动电影游戏《隐形守护者》,是否是最佳游戏

《隐形守护者》虽然是一部很优秀的互动电影游戏,在发布后也引起了不小的轰动。不过,虽然这部游戏很不错,但因为其制作算不上精良,加上剧情过于简短,并且玩法过于单一,使得其很能称得上是最佳游戏,只能算是一部优秀的游戏。

三、玩法过于单一

除了剧情简短之外,《隐形守护者》的玩法也相对来说过于简单了一些。因为玩家在玩这款游戏的时候,只需要点点鼠标或者点点屏幕就能轻松搞定,全程很难沉浸到游戏的环境中。也就是说,游戏与玩家的互动过少,使得玩家的游戏体验并不是很棒。

综上所述,《隐形守护者》虽然是一款很优秀的游戏,但由于拥有者各种致命的缺点,使得它无法达到最佳游戏的要求,自然无法成为最佳游戏。

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