❶ 游戏帧数是什么意思
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
(1)电影帧数游戏帧数扩展阅读:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3.清理内存。
4.调低分辨率和特效。
❷ 一般电影的帧率是多少
FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数,俗称帧率。多用于影视制作和游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在29.97时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了。
❸ 游戏里的帧数限制有什么用
1.游戏的帧数作用
游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,发现为什么卡了吗。
所以电影24帧就流畅了,但游戏就不行
那为什么很多游戏要限制帧数?
在配置所能达到的最大条件下(以60帧流畅稳定运行)
那么你在游戏里慢慢的移动,他是一秒钟60帧画面,你飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。
为什么呢?当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面(现在大部分显示器刷新率也就60hz,也就是60帧每秒)
那么这时候你就算一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面
问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。
电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理类似的,人的眼睛不可能在第0秒看到一副画面,到第1/24秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,持续曝光,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。
这就是为什么会出现电竞显示器,这种显示器每秒刷新频率是100hz以上。但依然没法彻底解决游戏中帧数过大导致的卡。这也就是为什么游戏老说限制帧数是为了保证游戏稳定性的原因
❹ 游戏中帧数是什么 帧数越多越好还是越少越好
FPS
帧数就是每秒钟显示器显示的图片.
帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.
40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.
这体现在大型单机游戏最明显.
PING
就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.
PING值越小,证明数据传输得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.
PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.
这体现在网络游戏最明显.
通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.
配置越高,玩起来越流畅.
而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.
通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.
若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.
并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.
若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.
举例一下.
一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.
又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.
因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.
你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,
走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下.
若帧数不足,则只会看到抬脚,放下.
更有甚者,没有动作,直接瞬移.
而网络环境要求,也就是PING值.最直接的体现,就是延迟.
在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.
举例一下.
若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的导弹.
当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.
ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.
网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.
若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在导弹碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.
若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了导弹正向你发射过去.而你的电脑.在导弹已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.
看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开导弹.
下行带宽不够,则你连导弹射过来了都不知道,谈什么躲呢.
所以,玩单机,或者看电影,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.
若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.
❺ 关于电影帧数,在网上下载的电影帧数可以提高吗,复仇者联盟60帧
电影作为一种视频资源,是无法进行帧数的提高的,因为视频的帧数是在制作的过程中已经确定了的,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。从定义上说是可以提高的,但是这一版指的是游戏帧数。
❻ 电影视频中的帧率 和游戏的有什么不同吗
穿越火线40帧,看来你的机子不咋样吗。在玩游戏的时候,机子卡是有很多原因的,比如网速,CPU,GPU,当你在玩游戏的时候,电脑还没有计算完或接受到别人的信息就会卡住。而看电影如果不是在线看,那么就和网速没有关系,电影一般都只是普通的画面,不想有些游戏是3D的,所以显卡足以应付了。由于不是3D画面,所以CPU所要计算的数据就少很多,就不会很卡了。一般电影的帧数在20(又好像是24)帧时,人眼就看不出画面是一帧一帧组成的了
❼ 看电影帧数24帧就够了,为什么玩游戏的帧数要到60才满足
人眼认为运动图像是连续的最低帧率是24帧,而认为是流畅的是60帧。
为什么玩游戏的24帧没电影的24帧流畅?首先,因为电影的所有帧之间都是连续的,所以你会发现暂停的时候,电影画面会比较模糊,这种效果跟人眼的残影现象一模一样,所以会让人感到里面的物体、场景等都是持续运动的。
游戏的情况是显卡渲染出的每一帧跟下一帧一般不会是连续的,比较直观的体现:很卡的时候场景变化很大,所以帧率过低的时候让人感到顿挫和跳跃感。造成顿挫感的原因还有一个,就是游戏场景不一样导致每帧生成时间不一样。而一般电影的每一帧都持续1/24秒或1/29秒,由始至终都非常统一。
❽ 帧数率什么是帧数越高会怎样60帧与24帧的区别是什么
所谓的帧数率就是每秒钟播放的画面数目。人眼存在视觉滞留效应,一帧图像在人眼中的停留时间约1/24s。所以当每秒的帧数低于24帧时,人看到的视频会出现动画感,而当每秒的帧数达到24帧及以上时,观看视频时就不会有动画感了。
美国、日本等国家的市电工频为60Hz(中国为50Hz),为了不使视频播放的帧数与供电的工频之间产生差频,所以日美等国开发的视频产品帧数大都为60帧。其实只要播放的帧数大于24帧,人眼就不会感觉到动画效应了。
❾ 为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有24帧
谁然电影24FPS也不瑞60FPs的流畅但是24FPs不会让人觉得卡
甚至12FPS都不会让人觉得卡
有两个原因
第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的
电影每一帧都包含了一段时间的信息而游戏只包含了那一瞬间的信息一个电影在一段时间内曝光
这段时间的长度由曝光时间决定
最长不能超过1/24秒的信息只有这一瞬间的信息
这中间的信息完全丢失了
所以看起来卡
而游戏画面则是由显卡生成的
显卡通过计算每一帧的画面
生成完毕后再计算下一帧
这样每一帧都是清晰的
不会有模糊
第二个原因就是电影的FPS是稳定的而游戏的则是不规定的
显卡性能的不稳定导致FPS的降低导致的卡顿
❿ 游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
(10)电影帧数游戏帧数扩展阅读:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3.清理内存。
4.调低分辨率和特效。