Ⅰ 《无尽噩梦》这款游戏有多恐怖游戏画面可怕吗
总有一些人喜欢寻求刺激,去做一些极限运动,或者去体验人为制造出的恐怖,比如去鬼屋、看恐怖电影和玩恐怖电子游戏。信奉着唯物主义的人们,明明知道这个世界上没有鬼,但是在人为制造出的恐怖气氛中依然胆寒,恐惧的心态会刺激大脑,让人处于一种别样的亢奋当中,会在惊悚当中产生快感,恐怖元素带来的就是另类的快乐。电子游戏《无尽噩梦》做出一种极其恐怖的游戏氛围,刺激你的视听感官,“快乐”可以翻倍。
恐怖游戏中最关键的就是渲染恐怖气氛,《无尽噩梦》的气氛营造非常成功,就连一个小小的开门声,都会让人有毛骨悚然的感觉,如果你也喜欢在恐怖游戏中寻找刺激的话,可以来《无尽噩梦》中感受一下极限恐怖,用第一视角去体验未知的危险。
Ⅱ 为什么国外的恐怖游戏比中国恐怖游戏还恐怖
我们不是想不到,而是做不到。做出来也到不了玩家手里。
首先国内游戏做出来得审批,审批过不了就没有上市资格。这个审批标准就不用说了,恐怖游戏几大核心要素都得给你ban完了。走出来一个阉割版的游戏,啥意义。
其次,舆论环境。虽然这个话题比较恶心,但是该说还是得说。现在国内舆论分为几个阶【防止和谐】级:家长为孩子好属于第一阶,扯上影响孩子身心发展就一定能占据道德高地;游戏元素抄袭属于第二阶,游戏里不能有丝毫借鉴,否则就会被挂起来喷;脑瘫营销号属于第三阶,在微博贴吧带节奏,败坏路人缘。
就随便举个例子,游戏标注未成年人禁止游戏,总有一些脑瘫小学生硬要玩。玩就算了,万一被吓到了,被家长看见了,朋友圈一发,营销号一截图,得嘞。然后这时候有人就跳出来发几个模棱两可的证据,说抄袭游戏还有人吹?
一套组合拳,这游戏想翻身都难。到时候家长理直气壮,我为孩子好怎么了?营销号直接装死,消失,发文假道歉博同情。喷子都是键盘侠,消失一下没事了。国内就是这样啊,网民的智商有时候超乎你的想象,明明是脑瘫学生不看年龄段,家长没教育好只能甩锅游戏,正好营销号想赚钱,喷子想找存在感,戏台子就搭起来了。说多了恶心,就这样吧。
最后,游戏厂商。前段时间黑神话悟空的招人广告大家应该都知道了,发出来以后各方大厂直接伸手挖人。这叫什么,这叫恶性竞争,这叫资源垄断,没人管的了。
现在国内游戏都是这个宗旨,我能躺着把钱挣了,为什么要站起来?现在随便出个手游就能挣大把的钱,做个良心大作得多费劲啊,人家大厂心里明白着呢。关键是人家不做,你小作坊做了,你这不是坏我饭碗吗,不识抬举啊?直接动手给你核心挖了,或者收购然后搁置,直接让你游戏做不出来,大家又回到了恶臭的环境里,一起赚黑心钱。好啊,手段真的牛。
我的看法,国内游戏必须要来一次核爆。只要有一个国际3A级别的大作问世,不管是恐怖还是神话什么别的题材,能让国内玩家体会到,原来我们国内能做出这种好游戏,然后横向对比发现某些大厂做的游戏真的只为赚钱,就够了。目前国产之光,我看好悟空,也期待着它问世那一天,国内游戏环境能得到群众自发的清洗。
我怀疑我这回答能不能过审,毕竟老敏感词系统了。过不了也无所谓吧,过了的话,知道牛逼
Ⅲ 为什么恐怖游戏比恐怖电影恐怖那么多
电影你是以局外人看的,知道那不是自己
游戏你自己身在其中,当然恐怖。
Ⅳ 为什么玩恐怖游戏比看恐怖电影更恐怖
电影吸引的是你的眼球
游戏就像是把你整个人都吸了进去
Ⅳ 恐怖游戏和恐怖电影哪个更恐怖
恐怖游戏好玩,恐怖电影好看
拿最垃圾的恐怖游戏和最好的恐怖电影比
或拿最垃圾的恐怖电影和最好的恐怖游戏比
是分不出高下的
Ⅵ 大家认为恐怖游戏和恐怖电影哪个更
游戏恐怖多了 你这是带入了角色 你就是被吓的那个
Ⅶ 为什么孙美琪疑案系列的恐怖游戏都这么恐怖比其他恐怖游戏还要恐怖
气氛环境好,代入感强。恐怖游戏,电影之类的环境气氛塑造要强,才显得恐怖
Ⅷ 问一个国产恐怖游戏
国产恐怖游戏《迷离诡夜》现已上架Steam,游戏将于2021年12月20日发售,现已推出试玩Demo。
关于这款游戏
一人开发
故事模式是灵异互动故事,有浓厚的中国特色场景及剧情
可以挽救NPC.获取美女好感,玩家的行动导致剧情不同的发展
结局是全员死亡还是大部分存活下来?
灵感来自搞笑恐怖片,又怕又好笑.
僵尸模式则类似生化8的玩法探索 ,打怪,有不同剧情及BOSS
新的DEMO已经发布!
增加扑脸杀少量剧情