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游戏如电影

发布时间:2022-06-28 12:42:30

㈠ 游戏里面和电影里面角色对比你们更喜欢哪一个

游戏里,人物背景更丰富,以魔兽电影与游戏中的洛萨对比。

游戏中的洛萨为阿拉希王室血脉最后一位继承人。第十七任铁马兄弟会会长。是莱恩和麦迪文的青梅竹马。

一战期间兽人攻打北郡修道院并抢夺神圣之书,洛萨带人一路追至西部荒野,却被困于死亡矿井中。他在失踪了长达20个月之后奇迹般地带着神圣之书,在暴风军队的救援下生还归来。

一战末带领一支小分队前往卡拉赞对质麦迪文,并联合卡德加将其杀死。赶回暴风城时,城市已被兽人攻破,洛萨带领剩余军队和人民乘船渡往洛丹伦。

抵达洛丹伦后,在洛萨富有感染力的演讲和正统王室血脉的号召下,几大人类王国迅速结成洛丹伦联盟以对部落进行反击。洛萨被推选为联盟最高指挥官,他的血统也带来了高等精灵的援助。

于二战末死于燃烧的平原与奥格瑞姆·毁灭之锤的决斗中。然而联盟的士兵收到指挥官的牺牲的影响,士气不跌反涨,一举击溃了部落,并成功关闭了黑暗之门。

电影中的洛萨有一妹妹名为Taria,后成为莱恩的王后。成长于艾尔文森林南部的格兰村(即现在游戏中的夜色镇)。无证据表明具有王室血统。

妻子名为Cally,于巨魔战争前夕诞下儿子Callan,后死于难产。Callan在一战中死于黑手的手下。在莱恩逝世后成为艾泽拉斯王国的摄政王。

㈡ 求生存游戏类型电影

《饥饿游戏》这种烂片!!!这几部我都看过。推荐《倒数88分钟》、《逍遥法外》看过后你会感谢我的

㈢ 有哪些游戏是跟电影改编的。

  1. 七龙珠 Dragonball Evolution (这个也有游戏的)
    2. 马克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危机3:灭绝 Resident Evil:
    4. 杀手:代号47 Hitman
    5. 如龙电影版 龙が如く 剧场版
    6. 生死格斗 DOA: Dead or Alive
    7. 寂静岭 Silent Hill
    8. 毁灭战士 DOOM
    9. 孤胆义侠 Alone in the Dark
    10. 最终幻想VII 圣子降临 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血莱恩 BloodRayne
    12. 生化危机2:启示录 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危机 Resident Evil
    15. 古墓丽影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最终幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格斗之王 Mortal Kombat
    18. 双龙奇兵 Double Dragon
    19. 街头霸王 Street Fighter
    20. 超级马力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血莱恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》据说也已经由香港导演陈嘉上拍摄了,不知道什么时候上映

  2. 超级马里奥兄弟》

    迪斯尼于1993年在把游戏改编为电影的道路上投下一块石,推出了《超级马里奥兄弟》这部电影。由于商业利益驱动要素过于强烈在作祟,制作者在没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,游戏电影开发周期极短,在达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行简单的一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推出。在游戏界可算是响当当的大牌经典“超级马里奥兄弟”,一拍成影片却门可罗雀,影片的票房收入只有惨淡的2090万美元。

    《街头霸王》

    游戏出场人物众多,形象出色,性格鲜明,为改编成电影创造好了条件。哥伦比亚公司根据美国观众的口味编写了新的故事,而且主角也换成了美国人。电影制作相当精良,除了故事和游戏不同,基本再现了游戏中风貌,尤其是反角维加将军和主角美国大兵古列间的决斗,两人在银幕上双双使用游戏上的

    招牌绝技,所有玩过游戏的人都大呼过瘾。影片在全美产生的火爆程度难以用语言形容,学校、街道、娱乐场所,经常能听到年轻人发出“O—RYU—KEN”这样角色发出必杀技时的嚎叫。

    《致命格斗》

    和当年的《街头霸王》一样,这部影片深受美国人喜爱。电影在故事、人物、背景设定上更接近欧美的奇幻风格,动作上也体现了美式打斗的简单直接和力量感。新线的编剧们对把游戏变成电影已是轻车熟路,加上有导演保罗·安德森的指挥,所有在商业上可能成功的要素都在银幕上得以重新整合,经过游戏知名度的催化,变成了看得见的美元钞票:影片制作成本仅为2000万美元,总票房却是1亿5650万美元的天文数
    《古墓丽影》

    这是世界上第一部脱胎于电脑游戏的电影,本来只是数字化游戏人物的盗墓者劳拉,一变而为电影中的俏佳人,这可算真人演假人(虚拟人)的首创。影片没有直接采用游戏中的经典情节,仅仅保留了劳拉这样一个性格独立、作风硬朗的女探险家,在影片中添加了许多现代元素和动作片必要的精彩动作。在电脑特效配合下,影片中虽然没有出现游戏场景,但却轻松地营造出游戏中的探险感觉。电影中设计的情节和场景比游戏中更惊险刺激,动作场面也更复杂过瘾。

    《生化危机》

    由电脑游戏《生化危机》改编成的同名电影过于恐怖,17岁以下的未成年人必须有家长陪同才可以观看。影片的情节虽然与游戏的主线毫不相干,但却与游戏的整个世界观设定完全一致,玩家们通过电影可以更深入地了解故事的方方面面。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初曾

    《最终幻想》

    这部全部采用动画场景的电影,但是似乎并不符合电影爱好者的口味。制作者为了迎合欧美观众,影片完全脱离了游戏风格,其中蕴涵的深邃世界观弄得观众一头雾水,而欧美化的影片风格也让日本观众敬而远之。影片放映后,口碑奇差,制作成本花了1亿3700万美元,而总票房为7440万美元,如此糟糕的票房业绩迫使制片商退出了商业领域。

    《银河飞将》

    该游戏完美地融合了宏大的剧情和精美的画面,被称为历史上最具影响力的游戏之一,成为“互动电影”潮流的先锋。这个著名的游戏系列于1999年被搬上了大银幕,形成了一个太空飞行模拟游戏类型,且这个类型被提升到了一个前所未有的高度。影片使人们在最近和真实的距离感受到银河中的壮观动作,体验到了当今的娱乐业带来令人兴奋的视觉元素。

    《死亡之屋》

    这本是世嘉街机上的一款流行射击游戏,在近年流行的低成本恐怖片热潮之中,如此现成的一个恐怖题材被搬上大银幕也就顺理成章。电影《死亡之屋》的剧本是由DavidParker和A.Altman撰写,影片投资仅为1200万美元,题材跟《生化危机》最为接近,其中又糅进了僵尸片的元素,主要讲述一群大学生去神秘岛游玩,遭遇一群怪物攻击的惊险故事。

    《双截龙》

    《双截龙》是跟香港武打片最相似的一个游戏:主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫,打斗时自由度极高,而敌人也拥有花样繁多的攻击方式,男女匪徒、大小喽?还有幕后老板轮番出现,令人随时感觉惊奇与兴奋。特别是那种拳拳到肉的画面效果,挨打者的痛感都被清晰表现,配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果,极具逼真感与迫力。唐·墨菲于1994年将《双截龙》改编成电影,可惜既不叫座也无人叫好,在美仅获得234万美元票房,更成为让诸多玩家提起就要骂的电玩改编影片。

    还有《生和死》《毁灭战士》

㈣ 有没有画面像电视或电影一样的游戏

严格意义上来说,目前还不可能制作出和现实生活中的视觉画面的如出一辙的游戏,但技术正一步步往这个目标逼近。要看游戏画面像不像电影或电视,首先得看这个游戏是不是写实的风格,画面写实的有射击类和冒险动作类的游戏很真实,如孤岛危机系列,GTA4(加了增强Mod之后的),有些赛车游戏画面也做的很拟真,如极品飞车的变速系列(13和15),F1 2011,尘埃系列等。

㈤ 有哪些玩起来就像看电影一样的休闲游戏

这类游戏还是蛮多的,但是我重点推荐的storybased游戏,也就是基于故事的游戏。在这个方面,索尼有很多产品。比较出名的有Life
is
strange(生活很奇怪),但是这个要付费的,每一季要单独收费,价格不超过100。但是这个价格绝对对得起它的制作。
我玩了前三季,这部游戏简直就是大片,还可以顺带学英文,如果不想看英文,也有中文版的。这个游戏可以用PS在大屏幕上玩,也可以在手机上玩,故事性非常强,视觉体验和情感体验、娱乐体验都不错。强烈推荐。

㈥ 游戏于电影是否有着不可分割的关系,相互成就同时相互启发

对于艺术种类的划分其实有很多细小的争议,例如第九艺术有人认为是游戏,而有人则认为是电视艺术,也有人认为是漫画,不过现今大多数人都认为其指的是电子游戏。作为一种新兴的艺术种类,游戏的特点于此前八大艺术有着明显的不同,艺术种类不同但是目的相同,通过不同的形式传递给受众们,创作者想要表达的内容,其中这些内容可能是快乐的,也可能是悲伤的。

在这种解读中,尸罗看到了弗罗多的软弱,这一点在电影《王者归来》中以尸罗想要吃掉弗罗多来表现。于是,尸罗与咕噜进行了交易,哄骗咕噜去火山达成戒指的毁灭。当然这种解读本身不存在正确与否,虽然游戏和电影都选用了托尔金老爷子的“剧本”,但是各有各的理解。不过这一点也正说明了,游戏与电影相互启发相互补充的关系,第九艺术与第八艺术会不会在未来合二为一,这也是令人期待的一件事。

㈦ 求类似各种游戏类的的电影

《真人游戏》其场面犹如玩CF一样,刺激,过瘾。
《魔兽世界》玩过“魔域”吗?这里能让你体会全新的魔兽天地。
〈仙镜之桥〉
〈魔戒》
《星球大战》这也不用说了,当然是“星际”,类似的还有〈星际传奇〉,〈新铁血战士〉,〈月球〉等
〈波斯王子时之砂〉
〈刀锋战士〉
〈黑夜传说〉
〈潘多拉的迷宫〉
〈速度与激情〉玩过QQ飞车嘛
还有很多,一下子记不起了,要的话,加我458344544

㈧ 网络游戏类题材的的电影有哪些

排名13:《毁灭战士》 Doom (2005)
排名12: 《古墓丽影2》
排名11: 《古墓丽影》 (2001)
排名10: 《魔宫帝国》(1995)
排名9: 《马克思·佩恩》(2008)

排名8: 《生化危机2:启示录》(2004)

排名7: 《生化危机3:灭绝》(2007)

排名6: 《终极幻想》(2001)

排名5: 《生化危机》(2002)

排名4: 《杀手:代号》(2007)

排名3: 《如龙》(2007)

排名2: 《寂静岭》(2006)

排名1: 《最终幻想7:降临之子》(2004)

㈨ 看我电脑里还缺什么游戏可玩性高的画面好的如电影般有剧情的单机游戏

极度恐慌、死亡空间、杀手5、求生之路2、死亡岛、孤岛惊魂3、孤岛危机2、真三国无双6,就说这几个吧,你要是下载求生之路2的话,就多下几个非官方地图,没什么事的时候打打僵尸也是不错的。真三国无双6你别看是割草游戏,有人觉得很无聊,但你要把所有人物的等级练满,终极武器都拿到手,所有关卡全部开启,够你玩上一个学期的。足够打发你无聊的时光。死亡岛和孤岛惊魂3都有主线任务和支线任务,孤岛惊魂3还可以寻宝,打猎。只不过死亡岛打的是僵尸,孤岛惊魂3打的是恐怖分子和老虎棕熊,技术好的话可以打鲨鱼,皮能卖钱。杀手5是第三人称潜入暗杀类单机游戏,玩这游戏你要有充足的耐心,有可能你会在同一地点挂掉好多次。极度恐慌和死亡空间,纯粹是恐怖射击游戏,极度恐慌是第一人称,整个游戏流程中女鬼会时刻骚扰你。死亡空间,第三人称射击游戏,打的敌人是类似僵尸而不是僵尸的尸变体,整个游戏流程都充满惊悚,经常会有怪突然袭击,你玩这游戏的时候,身边带个妹子的话,你懂得。哈哈,开个玩笑。最后再给你介绍个侠盗飞车,超耐玩的,抢银行、枪战、争地盘、都可以。孤岛危机2,画面超好,就是敌人血太厚。使命召唤8,单人模式玩完可以接着玩生存模式,挺难的,40波之后就有点变态了。

㈩ 什么时候游戏能达到电影的视觉效果

纵观有些变化,我们会发出无穷感叹
就拿那些长系列的作品来看吧
《极品飞车》,从纸片一样的画面到照片一样的场景,我们不得不惊叹!!
《古墓丽影》,劳拉那八边形的脸蛋如今已经性感纯熟、撩人不已。我们不得不惊叹!
对于电影,在90年代是一个特效方面飞速发展的年代,到了2000年后,电影已经有以假乱真的技术,直到如今,电影特效还是在以假乱真中多元发展。
因此,相对电影,次时代游戏画面发展仿佛进入了90年代的电影画面发展阶段,玩家也越来越注重游戏画面。
其中具有划时代意义的作品如《孤岛危机(DX10)》。游戏展现的是一个热带雨林天堂,杂草灌木,乱世流水,光影交错,云蒸霞蔚…该游戏在E3展商获尽了几乎所有关于画面的大奖,也刺激了游戏产业对画质的注重,刺激的硬件产业的前进脚步。
电影画面可能在无线接近饱和状态了,伟台电影的优势可能不再画面了,而是创意、形式以及传达给人们更为深刻的主题。因此,游戏是有机会再画面上追上电影的。
但是,游戏的画面逼真程度有其制约因素,如下
1.玩家电脑的配置问题。并不是每个玩家都是拥有很高的配置,因此,玩家的配置关乎了游戏的销量,指引着游戏的开发策划。也就是说,不是游戏商没有能力把游戏做的很逼真,其实他们已经在优化上下了很大的功夫,只不过优化是有限的,总不能把游戏优化得连10年前的电脑都跑得起如今这些大游戏吧,因此游戏开发者就会把持在一个度,让游戏画面不太低,配置要求又不太高,这样销量才可能有看头。
2.游戏的形式问题。像您这样提问的,应该是指3D游戏吧。对于3D游戏,玩家可以再一个三维世界里有一定范围的角度地观察;不同的是,电影特效不一定是单纯三维做出来的,有时候后期还会增加一些平面的特效,颜色的过滤等等,这些都是电影工作人员为一段镜头量身打造的,而游戏是一个很大的世界,有时一种方案不是对各种场景都是那么协调,那些量身打造的特效在游戏中又显得不太起作用,因此游戏画面的真实性是不及电影的。另外,游戏受到介质的制约,贴图不能无限大,模型不能过分细分,所以出现画质缩水是必然的。
3.投入资金不同。同时派拉蒙、梦工厂出品,电影版的《变形金刚》和游戏版《变形金刚》怎么差别那么大呢?还有电影版《阿凡达》和游戏版《阿凡达》也是天壤之别。同时,华纳的《极度恐慌》,迪士尼的《争分夺秒》却是比较尽人意的。他们的差别不在制作商,在投入上。一部电影版《阿凡达》能够做几十部游戏版《阿凡达》,那么游戏画面会比电影画面好?答案自在人心。
不过,在这个高科技更新换代如此快是时代,游戏画面能慢慢解开它的束缚,逐渐成为和电影类似的、满足人类视觉要求的一种形式。
据说,2012年,次世代游戏机将诞生,届时游戏处理能力将提升到一个新高度,游戏画面也会更加真实。我认为,在往后几年中,游戏画面将逐渐达到以假乱真的质量。5年后,游戏画面达到电影版的质量。

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