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gta4enb如何关电影黑框

发布时间:2025-06-17 04:44:14

❶ GTA4 ENB地面太亮 怎么解决

打开你的游戏根目录
找到iceconfig.ini文件
打开
下面是参数翻译
喜欢怎样改就怎样改
画面太亮了应该是环境光的问题,修改一下吧

[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true //开启特效
CyclicConfigReading=false //轮回争夺参数,若想切回原版后不雅,建议封闭
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] //引擎
ForceDisplaySize=false //强制显示除夜小
ForceAntialiasing=true //开启反锯齿
ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率
ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?
AntialiasingQuality=2 //0-分辩率3x3,相当于9AA;1-分辩率2x2相当于4AA;2-分辩率2x2,后不雅较1差些
DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率
DisplayWidth=1440 //分辩率宽
DisplayHeight=900 //分辩率高
ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高正确度
ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高正确度

[EFFECT] //特效
EnableBloom=true //开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光掩蔽)特效
EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效
U搜索引擎优化riginalPostProcessing=false //开启原版画面处理

[INPUT] //输入
KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定
KeyCombination=16 //组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光掩蔽后不雅的按键设定

[BLOOD] //血
ReflectionAmount=0.8 //光影反射量
SpecularPower=0.8

[TREE] //树
LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影掩蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]//建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度
LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体暗影局限
LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光局限
EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明明)
LightIntensity=2.0 //加强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 //光照处暗影局限
LightILAmount=1.5 //光照处亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

[LIGHT3] //car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT4] //secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体暗影局限
LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度局限
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0

[LIGHT5] //ambient spheres 室内
LightIntensity=1.5 //室内光线强度
LightAOAmount=1.0 //室内物体暗影局限
LightILAmount=0.0 //室内物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯
LightIntensity=1.5 //泛光灯强度
LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的暗影局限
LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的亮光局限
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0 //光照局限的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7

[CARHEADLIGHT] //车头灯
EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数
LightIntensity=4.0 //光线强度

[LIGHTSPRITE] //闪电
UseExternalTexture=true //哄骗额外材质
Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=0.6 //反射强度
UseRays=true //开启闪光
RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,面前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速度?
RaysLength=2.0 //闪光长度?

[CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃
ReflectionAmount=0.6 //反射量
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0

[CHROME]
ReflectionFront=0.8
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05

[WHEELS] //车轮
ReflectionFront=3.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1

[REFLECTION1] //反射1,车体
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=100.0
SideFade=0.6
MetallicAmount=0.05

[REFLECTION2] //反射2
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.2
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3] //反射2
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.8
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3

[BLOOM] //BLOOM特效
BloomQuality=1.0 //品质
BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=0.5 //半径1
Radius2=1.0 //半径2
Contrast=0.7 //对比

[SSAO_SSIL] //屏幕空间环境光掩蔽和借居照明
ApplyAntialiasing=false //哄骗反锯齿
SamplingQuality=1 //取样品质
SamplingRange=0.8 //取样局限
SizeScale=0.4 //规模除夜小
SourceTexturesScale=0.4 //材质起原除夜小
FilterQuality=1 //过滤器品质
AOAmount=1.5 //AO(环境光掩蔽)量-扩散物体暗影局限
ILAmount=0.3 //IL(借居照明)量-扩散物体亮光局限
EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度

[SHADOW] //光影
FilterQuality=2 //过滤器品质

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true //强制最除夜最小值
AdaptationTime=1.3
AdaptationMin=0.6 //最小值,数值袈浣小,画面光影越亮
AdaptationMax=1.2 //最除夜值,数值袈浣小,画面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT] //环境
DirectLightingIntensity=1.4 //日间亮度
NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度
DirectLightingCurve=0.8 //数值袈浣高,画面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度
SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值袈浣小,反光局限越除夜
ColorPow=2.2 //色彩对比
AmbientSunMultiplier=1.0 //橘黄色
AmbientSkyMultiplier=1.0 //蓝白色
AmbientSunSaturation=0.7
AmbientSkySaturation=0.7

[SKYLIGHTING] //天空光线
FilterQuality=1 //过滤器品质
AmbientSunMix=4.0 //橘黄色
AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色
AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,改变幅度小
AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的改变

❷ GTA4为什么打完ENB开了阴影房屋上全是黑色的然后关掉又没有阴影请问这是怎么回事

如果在安装完GTA4的ENB并开启了阴影后,房屋上出现了全黑色,但在关闭阴影功能后又发现没有阴影,那么问题可能出现在ENB和阴影贴图的设置上,也可能是显卡和驱动程序不兼容引起的。解决此问题可以尝试以下方法:

1.重新设定ENB和阴影贴图的参数设置,如分辨率、阴影质量等,从而修复问题。

2.检查显卡和驱动程序的兼容性,如果显卡或驱动程序与ENB或阴影贴图不兼容,则可能需要更换适当的显卡或升级驱动程序,并进行相应的设置。

3.如果存在其他游戏文件冲突或者损坏问题,可能会导致此类问题。因此,检查游戏文件状态并进行修复或升级应该可以解决问题。

总的来说,以上方法都可能解决这个问题,需要具体取决于实际情况和出现问题的原因。

❸ GTA4安装了ENB 黑糊糊 知道原因的告诉下不胜感激! 解决了分都给你

汉化d3d9.dll改成d3d9_1.dll,然后把enb的d3d9.dll解压至gta4目录,最后修改enbseries.ini
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_1.dll

试试......

❹ 上古5enb设置_上古卷轴5enb配置

上古5enb设置
1、首先确保电脑正确安装上古卷轴5,保证游戏能够打开运行。
2、确保下载的enb不缺少ENB核心文件,如下。
3、把下载好的enb解压到上古卷轴5根目录下,也就是应用程序。
4、这样ENB就算安装完成,然后进入游戏左上角就会出现很多英文其中有ENB就代表成。
5、进入游戏后按shift+回车,可以调出相关ENB设置,当然一些低配enb是没有的,还有在使用的时候建议在“~”控制台使用。
上古卷轴5enb配置
游戏里面shift+F12开关enb
可能太卡了 加上你都不用enb你还不如重装玩原版 enb都有这个功能的 更牛的是能切换enb 反正我是不会的 又或者你那不是enb只是什么环境优化 如果你配置不好enb贴图延迟还不如去下环境优化 很好的不会降帧的 但效果当然是无法和enb相提并论的
上古卷轴5enb最佳设置
去下载一个ENB设置器 打开游戏 然后切出 打开ENB设置器 关闭电影黑边
上古卷轴5enb设置教程
找了些enbseries.ini里光源相关的常用设置
直接在游戏里用shift+enter修改
DirectLightingIntensityDay(太阳光在白天室外的亮度,晚上则为月光)
AmbientLightingIntensityDay(白天室外的整体亮度 觉得丛林阴影太重的调高这个)
PointLightingIntensityDay(人造灯光在白天室外的亮度)
(室内从窗户招进来的太阳光的亮度 白天)
(室内白天里的整体亮度)
(室内人造光的亮度)
希望这个回答对你有帮助
上古5enb设置帧数
GT540M是NVIDIA在移动领域的主力显卡,性能属于中上等,能够在中画质以上运行现在主流3D游戏,性能略弱于GT550M。
我的i3 2310加gt525M玩使命7.8都开最高特效没一点事!
孤岛1我也玩过,照样跑得起,gta4打了enb帧数也保持在24以上,没有卡的感觉,很流畅!
我的显卡是2g的,说真的,笔记本要这么大显存干嘛,根本用不上,玩gta4也只用了八百多兆
上古卷轴5ENB设置
这类主要是光影mod或是enb,都是有使用条件的,最好参考mod使用说明.或者调节系统里的亮度设置试试.enb的话可以用设置工具调节,实在不行就把mod禁用.
上古卷轴5enb使用方法
方法很简单,将ENB放在游戏的目录里就可以了。开始进行游戏之前将LANCHER运行一下,然后设置画面选项。放入游戏主目录也就是他tesv.exe存在的目录。这里要注意,安装后运行Skyrimlancher,设置里显示显卡是ENB的那就说明安装成功了。莱垍头条
上古卷轴5enb设置中文
1
首先我们需要使用end ,enb是一种插件,正确安装后,进入游戏会自动加载enb。游戏内enb默认快捷键shift+enter,打开/关闭enb菜单,可以设置enb,shift+f12,打开/关闭enb效果。
2
打开游戏之后,游戏玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,即将踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
3
我们在游戏中战士可以释放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,所以游戏中也存在双修甚至多修的情况。
4
那么我们在游戏初期可选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。在主角的基础属性有魔法、生命值和精力,共3项。
5
我们在游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。我们选择的职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
上古5设置中文
有中文,但是只有繁体中文,无简体中文。
switch上古卷轴5怎么设置中文
switch上古卷轴5设置中文只需要将NS的系统语言设置成为繁体中文即可。
上古卷轴5switch上是随系统设置自动切换语言的,在游戏中无法切换。
需要注意的是上古卷轴5需要更新至最新版本才有中文,建议系统更新到最新版。

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